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    Contents
  1. Scaricare il gioco dello scopone
  2. Scopone Più - Il gioco dello Scopone Scientifico su Facebook!
  3. Scopone Più
  4. Lo scopone a 10 carte

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Nome: scopone piu
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Licenza:Solo per uso personale
Dimensione del file:53.57 MB

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Toggle navigation. Come funziona il sistema di assegnazione dei punteggi?

Se qualcuno gioca un re per catturare un 7 e un 3. I 3, i 7 e i re sono ora spaiati. Se il resto del gioco consiste solo di catture singole, il mazziere finirà per giocare il 7 finale su un tavolo contenente il 3 e il re spaiato e le tre carte andranno all'ultimo giocatore che ha effettuato una cattura. Ricordare quali sono le carte spaiate è particolarmente importante per il mazziere, che potrebbe essere in grado di organizzare una cattura con l'ultima carta.

C'è una certa dose di strategia basata sui sette accoppiati e spaiati. Per esempio, se i giocatori hanno un sette per uno, il lato del mazziere vorrà tenerli accoppiati, cosicchè, aspettando fino alla fine potrà vincerli tutti e quattro nell'ultimo giro. Ovviamente, in queste circostanza il lato del mazziere dovrà provare ad evitare di lasciare questo tipo di combinazioni.

C'è molto di più che potrebbbe essere detto a proposito della strategia di scopone. Forse ad alcuni lettori piacerebbe commentare o aggiungere qualcosa alle note sopra. La pagina sullo scopone di Sandro Tamanini, descrive una versione di scopone giocata in Trentino e include una traduzione italiana delle regole attribuite a Chitarrella.

Vedi anche Mario Frasca: Codice di Chitarrella. La pagina italiana di Wikipedia sulla scopa include un numero di varianti. Le versioni freeware e PRO del programma per computer di scopone a cura di Gianfranco Marzano sono disponibili sulla sua Home Page dei giochi di carte italiani. Il sito italiano Tretre offre le regole di scopa, scopone e diverse varianti.

Scaricare il gioco dello scopone

Su questo sito puoi anche trovare la Biblioteca del tre con copie online dei primi libri di regole italiane per vari giochi tra cui lo scopone. Puoi anche scaricare un programma freeware di scopa e scopone da Thanos Card Games. Questa pagina è stata realizzata in collaborazione con Scopone e scopa Scopone è un gioco italiano - i principi sono abbastanza semplici, ma per giocarlo nel modo giusto richiede abilità e una buona memoria.

Giocatori e carte La mano Il gioco Il punteggio Vincere il gioco Varianti Scopa Consigli sul gioco dello Scopone Altre pagine e software relative a scopa e scopone Giocatori e carte Lo scopone è giocato da quattro giocatori, due contro due in una coppia fissa; sei seduto di fronte al tuo partner. Il gioco Il giocatore alla destra del mazziere gioca per primo e il turno di gioco è in senso antiorario fino a quando tutte le carte sono state giocate.

Le regole della cattura sono le seguenti: se il rango del valore di cattura della carta giocata è uguale a quello della carta sul tavolo, la carta del tavolo è catturata; se la carta giocata è uguale a più di una carta sul tavolo, solo una delle carte corrispondenti sul tavolo viene catturata - il giocatore della carta che cattura sceglie quale; se la carta giocata non corrisponde ad alcuna carta sul tavolo ma il suo valore di cattura è uguale alla somma dei valori di cattura di due o più carte sul tavolo, allora questo insieme di carte viene catturato - se ci sono diversi possibili gruppi che corrispondono alla somma della carta giocata, il giocatore che cattura la carta sceglie quale prendere; se il valore di cattura della carta giocata non corrisponde ad alcuna della carte sul tavolo o alla somma delle carte sul tavolo, non ci sarà alcuna cattura e la carta giocata rimarrà a faccia in su sul tavolo.

Punti importanti da notare: non vi è alcun obbligo di giocare la carta che esegue una cattura - è legale e a volte è meglio aggiungere semplicmente una carta sul tavolo; tuttavia se la carta giocata esegue una cattura, le carte catturate devono essere prese, anche se il giocatore preferirebbe lasciarle sul tavolo; se una carta corrisponde sia ad una carta singola sia alla somma di più carte sul tavolo, deve essere catturata la carta singola e non il gruppo.

Il punteggio Ci sono quattro punti disponibili che possono essere vinti in ogni mano: Le carte. Il punto è vinto dalla squadra che prende la maggior parte delle carte. Se si dividono il punto non viene assegnato. I denari. Il punto è vinto dalla squadra che prende più carte del seme di denari o quadri se stai utilizzando carte internazionali.

Se sono divise il punto non è assegnato. Il sette di denari. Il punto è vinto dalla squadra che prende il 7 di denari quadri , conosciuto come il 'sette bello'. La primiera. Il punto è vinto dalla squadra che ha la migliore primiera. In pratica, questa è di solito la squadra con più sette ma la regola attuale è la seguente. Una primiera consiste di una carta per ogni seme e le carte hanno un valore di punto speciale per questo scopo, come mostrato nel tavolo.

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Se la primiera di entrambe le squadre ha lo stesso valore, il punto di primiera non è assegnato. Se una squadra non ha alcuna carta di un seme, perderà automaticamente nei confronti di una squadra con una carta in tutti e quattro i semi: anche tre fanti e un sette 51 punti sono sufficienti a battere tre sette con nessuna carta nel quarto seme.

Nel raro caso in cui, entrambe le squadre non dispongano di un seme, la primiera è vinta dalla squadra con il punteggio totale più alto utilizzando la migliore carta da ognuno dei tre semi a disposizione.

La scopa In aggiunta ai punti di cui sopra, vinci un punto anche per ogni scopa. Vincere il gioco La prima squadra che raggiunge gli 11 punti o più alla fine di una mano, vince.

Scopone Più

Varianti Scopone a carte Scopone Scientifico Nello scopone a 10 carte, a volte conosciuto come scopone "scientifico", vengono distribuite dieci carte ad ogni giocatore all'inizio della mano e nessuna sul tavolo. Ha ulteriori differenze dallo scopone di base descritto sopra: Il gioco continua fino a quando una delle due squadre raggiunge i 21 punti o più. La squadra che ha più punti alla fine di quella mano vince.

Come per la scopa , i punti si calcolano in base ai seguenti elementi:. Quasi tutte le varianti della scopa si possono applicare allo scopone, per esempio il "re bello", la "napola", l'asso pigliatutto, lo sbarazzino.

Inoltre non è possibile mandare a monte la smazzata se non si hanno figure o se non si hanno ori. Ognuno gioca per sé, potendo accoppiarsi nel corso della mano con chi si ritiene più opportuno, valutando le carte già prese dai giocatori ancora non accoppiati. Dopo la distribuzione i giocatori, finché non sono accoppiati, calano sempre le carte davanti a sé, per ricordarsi a chi appartenevano.

Se la carta è presa da un giocatore adiacente precedente o successivo la coppia non si forma, invece se è presa da uno degli altri due, egli si accoppia con chi ha calato quella carta per tutta la mano in corso e riunendo con lui le prese precedenti. Se da "scoppiati" si prendono 2 o più carte ex appartenenti a giocatori diversi, si formerà la coppia con il non adiacente se non accoppiato o con libertà di scelta se si verificano le 2 condizioni per entrambi.

Nelle mani successive le coppie possono cambiare, formarsene una sola o non formarsi affatto anche per scelta strategica; in quanto, per ovvi motivi, bisogna cercare di "isolare" i giocatori vicini alla vittoria e, se si hanno pochi punti, evitare di accoppiarsi con chi ne ha tanti. Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Lo scopone a 10 carte

Disambiguazione — "Scopone scientifico" rimanda qui. Se stai cercando il film, vedi Lo scopone scientifico.

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